O nas
Mózgownica to zbiór krótkich gier i zabaw edukacyjnych dla dzieci mniej więcej w wieku 5–12 lat. Wchodzisz i grasz — nie ma logowania, nie ma reklam, nie ma nic do kupienia. Ta strona istnieje po to, żebyś wiedział, komu oddajesz kilkanaście minut uwagi swojego dziecka i na jakiej podstawie twierdzimy, że to, co dziecko tu przeczyta, jest prawdą.
Kto to robi
Mózgownicę tworzy i utrzymuje: [AUTOR — UZUPEŁNIĆ].
To nie jest projekt anonimowy i nie jest robiony „przez internet". Za każdą zagadką, ciekawostką i pytaniem quizowym stoi konkretna osoba, która to napisała, sprawdziła i podpisała się pod tym nazwiskiem — i do której możesz napisać, jeśli coś jest nie tak. Jeśli znajdziesz w Mózgownicy błąd, nie trafisz na formularz bez odpowiedzi.
Skąd się to wzięło
Z prostej obserwacji: darmowe gry dla dzieci w sieci zwykle nie są darmowe. Płaci się uwagą dziecka — reklamą co trzy poziomy, skrzynką z losową nagrodą, licznikiem „wróć jutro, bo stracisz wszystko", prośbą o e-mail rodzica. Dziecko dostaje przy okazji lekcję, której nikt nie planował.
Mózgownica jest odpowiedzią na to jednym zdaniem: gra ma się skończyć wtedy, kiedy dziecko chce ją skończyć. Reszta decyzji wynika z tego zdania — brak reklam, brak lootboxów, brak kont, seria dni bez kary za przerwę.
Co jest w środku
Jedenaście rozrywek: zagadki i łamigłówki, nauka słówek w pięciu językach, mapy świata, flagi i stolice, ciekawostki „Czy wiesz, że…?", quiz dla 2–4 graczy przy jednym urządzeniu, ćwiczenia matematyczne, kalambury, Zgadula, kawały oraz tryb prowadzony, który sam podpowiada, w co zagrać dalej. Dwie z nich — Kawały i dowcipy oraz Poprowadź mnie — są dziś schowane z listy na stronie głównej, choć nadal działają pod swoimi adresami; wolimy to napisać wprost, niż liczyć jedenaście rzeczy, z których widać dziewięć.
Aktualny stan zawsze widać na stronie wszystkich gier — liczby powyżej odnoszą się do dnia publikacji tej strony i rosną, kiedy dosypujemy treści.
Jak powstają i jak sprawdzamy treści
To najważniejsza część tej strony. Dziecko nie ma jak zweryfikować, czy stolicą Boliwii jest Sucre czy La Paz — bierze to, co przeczyta, na wiarę. Dlatego traktujemy weryfikację jako osobny etap pracy, a nie jako „przeczytanie po sobie przed wrzuceniem".
Droga jednej zagadki — od pomysłu do gry
- Napisanie. Treść powstaje od razu z myślą o konkretnym paśmie wieku (5–7, 8–10, 11–12) — inne słownictwo, inna długość zdania, inny poziom abstrakcji.
- Sprawdzenie faktu. Każdy twardy fakt — stolica, kontynent, liczba, data, „najwyższy / największy / pierwszy" — musi się potwierdzić w niezależnych źródłach. Absolutne superlatywy sprawdzamy najostrzej, bo to one najczęściej okazują się nieprawdą.
- Sprawdzenie sensu zadania. Osobno od faktu weryfikujemy samą mechanikę: czy odpowiedź jest jednoznaczna, czy nie da się obronić drugiej opcji, czy błędne odpowiedzi w quizie nie są tak absurdalne, że pytanie traci sens.
- Sprawdzenie duplikatów. Przechodzimy cały bank treści w poszukiwaniu powtórzeń — tej samej zagadki w dwóch plikach, tego samego faktu opowiedzianego przy czterech różnych krajach, dwóch haseł z identyczną ikoną.
- Sprawdzenie dopasowania do wieku. Czy 5-latek zrozumie puentę? Czy kalambur da się w ogóle pokazać? Czy żart nie opiera się na wiedzy, której dziecko jeszcze nie ma?
- Publikacja i późniejsze przeglądy. Treść trafia do gry, ale nie zostaje tam na zawsze bez kontroli — wraca w kolejnych przeglądach całych banków.
Trzy stopnie powagi błędu
Każde znalezione potknięcie klasyfikujemy, bo nie wszystkie są tak samo groźne:
| Stopień | Co to znaczy | Co robimy |
|---|---|---|
| P0 | Twardy błąd faktyczny — zła stolica, zły kontynent, nieprawdziwa ciekawostka, błędna odpowiedź w quizie, błąd rachunkowy. | Poprawiamy natychmiast. Jeśli sprawa jest sporna, treść najpierw wypada z gry, a dopiero potem ją rozstrzygamy. |
| P1 | Fakt się broni, ale treść jest myląca, dwuznaczna, zdublowana albo za trudna dla swojego wieku. | Poprawiamy w kolejce, według wpływu na dziecko. |
| P2 | Drobiazgi — literówka, niespójny cudzysłów, nieszczęśliwe słowo, fakt poprawny, ale nudny. | Sprzątamy przy okazji większych przeglądów. |
Ostatni pełny przegląd
W czerwcu 2026 przeszliśmy w ten sposób przez wszystkie banki treści naraz: flagi (geografia i ciekawostki), kalambury, generator matematyki, zagadki, dowcipy, ciekawostki, zadania Quiz Party, kolekcję i zadania tygodniowe. Wynik:
Zero błędów faktycznych, 71 rzeczy do poprawy
W kategorii P0 nie znaleźliśmy ani jednego trafienia — żadnej złej stolicy, złego kontynentu, fałszywej ciekawostki ani błędnej odpowiedzi. Sprawdziły się nawet te podchwytliwe: stolicą RPA jest Pretoria, Boliwii — Sucre, Szwajcarii — Berno, banan botanicznie jest jagodą, ośmiornica ma trzy serca.
Silnik matematyczny sprawdziliśmy inaczej niż resztę — nie da się przeczytać wszystkich możliwych zadań, więc wygenerowaliśmy ponad 200 000 losowań i policzyliśmy je maszynowo. Zero błędów rachunkowych, dzielenie zawsze bez reszty, żadnych wyników ujemnych, poprawna odpowiedź zawsze obecna wśród opcji.
Znaleźliśmy natomiast 45 rzeczy z kategorii P1 i 26 z P2. Przykłady, żeby nie zostać przy ogólnikach: napisaliśmy o Namibii, że ma „najwyższe na świecie" pomarańczowe wydmy — a wyższe są w Argentynie, Mongolii i Omanie; napisaliśmy, że język żyrafy jest niebieski — jest ciemny, sino-fioletowo-czarny; jeden dowcip opierał się na kalamburze chemicznym, który przeczył sam sobie i tak czy owak był poza zasięgiem 10-latka. Wszystkie trzy poszły do poprawki.
Piszemy o tym otwarcie z prostego powodu: strona, która twierdzi, że nie ma u siebie żadnych błędów, po prostu ich nie szukała.
Czego weryfikacja nie załatwia
Materiały w Mózgownicy mają charakter rozrywkowo-edukacyjny i nie zastępują szkoły, podręcznika ani rozmowy ze specjalistą. Część treści jest świadomie uproszczona — piszemy „w Nepalu wznosi się Mount Everest", choć szczyt leży na granicy z Chinami. Podział na przedziały wiekowe jest orientacyjny; to rodzic wie najlepiej, co jest odpowiednie dla jego dziecka.
I najważniejsze: jeśli trafisz na błąd, napisz. Zgłoszenia o treści nieodpowiedniej dla dziecka traktujemy priorytetowo — sporną pozycję najpierw wyłączamy z gry, a dopiero potem spokojnie sprawdzamy, kto miał rację.
Zgłoś błąd w treści →Czego u nas nie ma — i dlaczego
- Zero kont. Dziecko nie ma gdzie wpisać imienia, wieku, e-maila ani szkoły — bo takiego pola po prostu nie ma. Postępy zapisują się wyłącznie w pamięci przeglądarki, na tym jednym urządzeniu, i nigdy nie trafiają do nas.
- Zero reklam. Żadnych banerów, materiałów sponsorowanych, lokowania produktu ani linków afiliacyjnych. Nikt nie płaci nam za to, co widzi Twoje dziecko.
- Zero śledzenia. Nie ma analityki, nie ma ciasteczek reklamowych, nie ma pikseli. Przeglądarka nie wykonuje żadnych żądań do zewnętrznych domen — nawet fonty trzymamy u siebie, więc żaden dostawca nie dowie się, że dziecko tu było.
- Zero lootboxów i gacha. Nagrody w grze są przewidywalne i wynikają z tego, co dziecko zrobiło. Nie ma losowej skrzynki, która uczy, że warto spróbować jeszcze raz.
- Zero kary za przerwę. Seria dni liczy, ile razy dziecko wróciło, ale nie karze za to, że nie wróciło. Nikt nie traci dorobku za wyjazd na wakacje.
- Zero kontaktu z obcymi. Nie ma czatu, komentarzy, znajomych, rankingów online ani profilu. Quiz Party to zabawa dla osób siedzących obok siebie, przy jednym urządzeniu.
Dostępność
Chcemy, żeby Mózgownica dała się obsłużyć także dziecku, któremu domyślne ustawienia przeszkadzają. Celujemy w standard WCAG 2.2 na poziomie AA — to cel, do którego dochodzimy, a nie odhaczone pudełko; jeśli gdzieś nam nie wyszło, chętnie się o tym dowiemy.
- Tryb spokojny. Ograniczone animacje i ruch — automatycznie, jeśli system zgłasza preferencję „ogranicz ruch", oraz ręcznie w ustawieniach. Dla dzieci wrażliwych na migotanie i dla tych, które szybciej się rozpraszają.
- Czytanie na głos. Treści można odsłuchać dzięki syntezie mowy wbudowanej w przeglądarkę — pomaga dziecku, które jeszcze czyta z trudem, i temu z dysleksją. Nie każde urządzenie ma tę funkcję; to element poza naszą kontrolą.
- Treści dopasowane do wieku. Trzy pasma wiekowe zmieniają nie tylko trudność, ale i długość zdania oraz słownictwo.
- Czytelna typografia i duże cele dotyku. Krój Lexend zaprojektowano pod czytelność dla dzieci; przyciski są na tyle duże, żeby trafiał w nie palec 5-latka.
Jak to jest zbudowane
Cała gra działa w przeglądarce — nie ma serwera gry, nie ma bazy danych z postępami dzieci, nie ma czego wykraść, bo nigdy niczego nie zebraliśmy. Fonty, ilustracje i dane leżą na naszym serwerze, więc strona nie wysyła zapytań do żadnej obcej domeny. Po pierwszym uruchomieniu Mózgownica działa też bez internetu i można ją „zainstalować" jak zwykłą aplikację, bez wchodzenia do sklepu.
Ma to jeden koszt, o którym mówimy wprost: postępy żyją tylko w tej jednej przeglądarce. Wyczyszczenie danych witryny kasuje je bezpowrotnie i nie mamy kopii. Opisujemy to dokładniej w regulaminie.
Ile to kosztuje i z czego żyje
Mózgownica jest bezpłatna w całości — nie ma wersji premium, subskrypcji, płatnych paczek treści ani zakupów w aplikacji. Monety i gwiazdki w grach są wyłącznie elementem zabawy i nie mają żadnej wartości pieniężnej.
Nie zarabiamy na Twoim dziecku ani na jego danych. Utrzymanie serwisu pokrywamy sami — koszt hostingu strony, która nie renderuje wideo i nie trzyma kont, jest naprawdę niewielki. Gdyby kiedykolwiek pojawiła się u nas usługa płatna, obejmie ją osobny regulamin i osobna, wyraźna zgoda; to, co jest darmowe dziś, nie stanie się płatne wstecz.
Dla nauczycieli i bibliotekarzy
Z Mózgownicy można korzystać na lekcji, na świetlicy, w bibliotece i na zajęciach dodatkowych — bez zakładania kont dla klasy, bez licencji i bez pytania nas o zgodę. Nie zbieramy danych uczniów, więc nie ma czego zgłaszać ani z kim podpisywać umowy powierzenia. Warto sprawdzić wcześniej, czy szkolny filtr treści nie blokuje strony, i pamiętać, że postępy zostają na tym komputerze, przy którym dziecko siedziało.
Chcesz wykorzystać nasze materiały szerzej albo w projekcie komercyjnym? Napisz — zwykle się dogadujemy.
Napisz do nas
Błąd merytoryczny, zagadka bez jednoznacznej odpowiedzi, treść, która nie powinna trafić do dziecka, pomysł na nową grę albo zwykłe „u nas nie działa" — wszystko trafia w jedno miejsce i wszystko czytamy.
Zagraj w Mózgownicę →